Od Facebook-a do HTC-a, pogledajte lidera
Hotshoti u visokotehnološkoj inteligenciji ukazuju na niz trendova koji obećavaju da će promeniti naš život u narednih pet godina. To uključuje Internet stvari (IoT), koji omogućavaju uređajima da razgovaraju jedni sa drugima bez ljudske interakcije. Jednostavan primer: Umesto da vozite do banke, vaš automobil će možda moći da razgovara sa računarima vaše banke i prebaci novac oko sebe. A još jedna od tih tehnologija koja se ne podcenjuje je virtuelna stvarnost, takođe poznata po inicijalima VR.
Danas, VR se često smatra strogo u gamerskoj sferi, uglavnom zbog toga što jeste. Kompanije koje se zalažu za dominaciju u rastućem VR svetu osvojile su najveći deo svog terena oko onoga što igrači žele. Ipak, potencijal za ekspanziju VR u sve aspekte digitalnog života je ogroman. Kao što je objavljeno u Vanity Fairu, ništa manje digitalni kralj od Facebook-a Mark Zuckerberg vidi budućnost VR-a tako: ne samo portal za igre, već i za filmove i TV, predavanja i poslovne sastanke. Čak vidi i slušalice koje će na kraju skenirati naš mozak i onda prenijeti naše misli našim prijateljima kako danas dijelimo bebe slike na Facebooku. (Facebook skenira vaš mozak? Sada je strašna misao.)
U ovom trenutku, budućnost VR-a možda ipak nije dovoljno dobra za eksploziju paradigme. Ali kao investicija, budućnost je zaista sada. Evo četiri kompanije vredne gledanja u VR svetu koji su već stekli obećavajući početak u onom trenutku što obećava da će biti izuzetno konkurentno polje.
HTC: Can Vive oživiti?
Trgovanje na tajvanskoj berzi, HTC se bori da potvrdi svoju investicionu sposobnost, pošto je u protekloj godini njena akcija pala na blizu 17 procenata. Postoje i dobre vesti: HTC je svojim VR konkurentima pokrenuo novac zbog svog ambicioznog, energetskog plasiranja Vive slušalica.
Od svog razotkrivanja u martu 2015. Vive je pogodio svoj korak; u ovom trenutku, nema sumnje da će se držati među dominantnim igračima na tržištu. Gameri ne mogu pomoći, već da budu geekirani, na primjer, izgledom Vivea dodajući "Star Trek: Bridge Crew" kao dio svog paketa u junu. Samo je najavljeno da će Vive ići bežično zahvaljujući povećanju Intelove nove WiGig tehnologije. Kao što CNET izveštava, to čini Vive jedinstvenom setom virtuelne realizacije koja pruža iskreno iskustvo koje prati korisnike i čuva sve u odgovarajućoj veličini. Dakle, kada će Viveove pohvalne performanse i napredak prevesti velike dobitke za HTC investitore? To je teško reći, pošto HTC čini mnogo više od virtuelne stvarnosti, što je sa njegovom podelom smart telefona. Rezultati za prvi kvartal 2017. godine bili su mešani, a HTC je pokazao gubitke, ali ti gubici usporavaju zahvaljujući velikim dijelovima na pojednostavljenim operativnim troškovima.
Samsung: Fab Gear
Kao i HTC, Samsung je korejska kompanija koja se roni u VR, što u velikoj mjeri dovodi do uspeha u sektoru smart telefona. S tim u vezi, Samsung je mnogo moćniji igrač, s obzirom na mogućnost da preuzme Apple (AAPL) i njegovu iPhone glavu. Ipak, Samsung još uvijek ima neku kontrolu štete koja bi se mogla učiniti zbog strašne 2016 katastrofe sa Galaxy Note 7.
To je bio flameout u svakom smislu ove reči, nakon što je serija baterijskih požara pretvorila pametni telefon od 40 dolara u glavobolju od 17 milijardi dolara. PR gafovi nisu pomogli dok se Samsung ne udara u povlačenje Note 7 sa tržišta. Ipak, Samsung je pokazao spremnost da uči sa novom bijelom štampom na debaklu, a nema ništa poput novog tehnološkog sjaja kako bi oprezni potrošači zaboravili prošlost. Što se tiče VR-a, Samsung ima kontroler Gear-a koji će iskoristiti aplikaciju Oculus i Google Chromecast adapter za strimovanje kako bi omogućili posmatračima da vide video o tome šta se dešava u slušalicama. Samsung-ov prototip koji je upravo predstavio ima trostruku rezoluciju piksela Rift ili Vive.
Abeceda (GOOG, GOOGL): Sweet Spell of VR uspjeha?
Hajde da se suočimo sa tim, navijači VR-a: Google Glass nije bio baš vrsta pretraživača, a kolos je korišćen da se konstantno izvodi.
Štaviše, njegovi poznati (ili zloglasni) "lutalice" su se kasnije pojavili na Zemlji. Ovi modeli pokreću gamu od solarne pogonske letelice do balona velikih letova, namijenjenih za pokrivanje WiFi područja u ruralnim područjima. Ali ako investitori mogu računati na bilo šta, to je da se Abeceda brzo sazna od svojih grešaka - a njene forme u VR bi vjerovatno mogle biti dostojne reputacije Wall Streeta. Pored svoje Daydream VR platforme, Alphabet pravi valove sa Google kartonom. Izuzetno jeftin na otprilike 10 dolara, dizajniran je tako da pretvori pametni telefon u igrivu igricu i VR-experience gateway koji radi u tandemu sa aplikacijama prijaznim kartonu. U međuvremenu, nema ničeg virtuelnog o abecedi kao ulaganju. Cijene GOOG klase C su u prošloj godini porasle za 31 posto, a sada se trguju sa oko 966 dolara po dionici. Štaviše, alfabeta ostaje u konstantnoj borbenoj bitci sa Appleom za ploču najcenjenije kompanije u svetu. Trenutno je tržišni kapital od oko 667,5 milijardi dolara (Apple je 798,1 milijardi dolara). Da bi to stvorili u perspektivi, vrijednost Alphabet-a lako prevazilazi BDP Sierre Leonea.
Facebook (FB): Growing Rift
Stvari nisu bile plavo nebo za kupovinu VR vrednog Facebook-a, Oculus. Za sve hype, Oculus Rift je primljen pre objavljivanja marta 2016. godine, i dalje se suočava sa krutom konkurencijom od drugih igrača koji su dobili mnogo manje medijske pažnje. Ovo je u velikoj meri dovelo do pada cene od 200 dolara u martu ove godine (do 598 dolara) za slušalice Rift i prateći Touch kontroler. Ipak, Oculus se ne može lako oduzeti - i kao kompanije poput Abeceda i Amazon (AMZN), čini se da Facebook ima neograničena sredstva za bacanje iza projekta dok se ne zatvori. Na kraju krajeva, kada Mark Zuckerberg stvara ulog od dve milijarde dolara za kompaniju, ne voli da izgubi. On takođe vidi malo sebe u Palmeru Luckeyju, koji je bio 22-godišnji techie sa novim licem kad je postavio Oculus preko Kickstartera. Na kraju, smatramo da je Facebook uplatio milijardu dolara za aplikaciju Instagram za razmenu fotografija u 2012. godini, a od tada je nestala gangbustera, sa više od 700 miliona korisnika u aprilu. To je gotovo dvostruko više od 400 miliona koji je pogodio u septembru 2015. Da li bi Facebook mogao jednog dana da instalira Instagram u VR? Nadajmo se samo da ne skeni tipičan tinejdžerni mozak.